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实现净收入275亿元,同比增长3%;毛利润为177亿元,同比增长8.7%;归母净利润62.42亿元,较上年同期的87.66亿元,下滑28%,不及市场预期。
从财报来看,四季度净利润大幅下滑的主要原因在于费用激增。公司当季营业费用高达93.73亿元,同比大增10.9%。与此同时,网易当季还录得16.69亿元投资亏损,较上年同期增长超11亿元;汇兑损失也超5亿元,上年同期为汇兑收益15.35亿元。
整体来看,2025年全年,网易净收入为人民币1126亿元,同比增长近7%;归母净利润为338亿元,同比增长13.8%。
网易主营业务涵盖游戏及相关增值服务、有道、网易云音乐以及创新及其他业务四大板块。过去一年,依然是网易的基本盘,贡献了公司近82%的营收。及相关增值服务2025年净收入为人民币921亿元,同比增长超10%。其中,网易第四季度游戏及相关增值服务营收同比增长2.4%至220亿元,占总营收比例高达80%,其中在线%的净收入。
需要注意的是,网易四季度游戏业务营收低于234.2亿元的市场预期。同时这一净收入表现较上一季度的233亿元有明显回落,增速也较上一季度的11.8%有所放缓。
网易在财报中解释称,在线游戏净收入环比减少主要由于上一季度暑期活动较多。海豚研究指出,网易Q4业绩低于一致预期或因手游疲软,一方面新游空窗期持续拖累收入,另一方面《逆水寒》《永劫无间》等手游流水下滑,《第五人格》受到竞品影响。
不过,海豚研究也指出,网易Q4递延收入继续超市场预期,同比增长34%。年底《燕云十六声》手游周年庆流水亮眼,叠加《蛋仔派对》热度反弹,预计会给网易今年一季度的收入带来一些超预期的支撑。
网易也在财报中披露了一些重点游戏产品表现——老牌旗舰《梦幻西游》系列与《第五人格》《蛋仔派对》等长线游戏稳定运营,新活动热度不减,支撑了业绩底座。新游《燕云十六声》和《漫威争锋》的上线为收入增长提供了增量,其中《燕云十六声》在多平台陆续上线万。暴雪系列游戏作品回归后表现稳健,2025年的整体营收达到历史新高。
在未来新游储备方面,网易管理层在电话会上介绍称,开放世界游戏《遗忘之海》目前开发一切顺利,预期Q3正式上线。该游戏上周开始的本轮技术测试,受到玩家的积极参与。与此同时,二次元都市开放游戏《无限大》在1月份进行封闭测试,测试的数据和玩家的反馈都取得了预期的结果。目前产品还在不断的打磨中,会争取在面向市场时有更高的完成度,更丰富的内容,并且按照预定的计划上线。产品上线的目标是全球同步发行,会在 PC、手机、主机等全平台上线。
值得一提的是,本月初,谷歌发布了生成式世界模型Genie 3,迅速引发行业震动,AI对游戏产业的深层影响也随之再度成为热议焦点。
“我们认为市场很大程度上误解了谷歌Genie对游戏行业的影响。”在谈及AI对行业竞争格局的潜在影响时,网易CEO丁磊在电话会上表示,AI确实降低了游戏制作的“准入门槛”,但同时也极大地拔高了头部产品的“成功门槛”。
丁磊指出,AI工具的普及虽然会促进创意型内容的爆发,但对于商业化大作而言,核心壁垒已经从单纯的“产能”转化为“整合能力”——即如何将AI技术与复杂的数值体系、长线的经济系统及深度的社交生态完美融合,对一个缺乏经验的新入者来说,这是很难逾越的护城河。
“关于AI的投资,网易不盲目追求通用大模型,而是致力于打造各种游戏的AI专家,实现全方位深度整合的高效AI应用。在垂直领域,高质量的私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更加关键。”丁磊说道。
游戏之外的业务中,网易有道及四季度实现净收入同比增长,分别为16亿元、20亿元,分别增长16.8%、4.7%。
但创新及其他业务净收入同比减少10.4%至20 亿元。财报显示,这部分业务主要包含严选、广告和其他增值服务的净收入,以及某些内部交易的抵消,其同比减少主要来自于某些分部间内部交易抵消的增加。